Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre Gift Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Blasrohrkobold Gift Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Skelette Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Gift
Skelette Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Gift Elektromagier
Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Gift Elektromagier Skelette Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Skelettarmee Skelette Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Gift Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelette Walküre Skelettarmee Gift Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Gift Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Skelette Elektromagier
Gift Elektromagier Walküre Kampfholz
Skelettarmee Skelette Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelette Walküre Skelettarmee
Gift Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Skelette Walküre Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Skelette Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Skelette Blasrohrkobold Walküre Gift Kampfholz
Walküre Gift Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Blasrohrkobold
Gift Kampfholz Blasrohrkobold
Gift Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift
Blasrohrkobold Gift Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

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