Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Frost Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Blasrohrkobold
Walküre Ballon Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Holzfäller Elektromagier
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Holzfäller Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Ballon Holzfäller
Elektromagier
Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold
Skelette Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre
Blasrohrkobold Frost Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Frost
Walküre Elektromagier Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Walküre Frost Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Skelette Blasrohrkobold Walküre Frost Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Skelette Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Skelette Blasrohrkobold Walküre Frost Elektromagier
Holzfäller Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Kampfholz Holzfäller
Frost Kampfholz Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Frost
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelette Holzfäller
Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Skelette Frost Kampfholz Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier
Holzfäller Skelette Walküre Frost Kampfholz Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Frost Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Frost Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelette Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Frost Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Skelette Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Skelette Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Skelette Walküre Holzfäller
Skelette Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Frost Elektromagier Skelette Walküre Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelette Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier Skelette Blasrohrkobold Walküre Frost Kampfholz Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Frost Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Frost Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Frost
Kampfholz Blasrohrkobold
Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Frost
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Kampfholz
Frost Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Elektromagier
Frost
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Frost Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold

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