Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Magier Skelettkönig
Rakete
Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Blasrohrkobold
Koboldfass Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Magier
Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Kampfholz
Skelettkönig
Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier
Skelette Skelettarmee Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Skelettkönig
Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Blasrohrkobold
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Skelette Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Skelette Magier Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Megaritter Skelette Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Skelette Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette
Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelette Skelettarmee Megaritter
Magier Skelette Blasrohrkobold
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelette Skelettarmee Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Skelette Magier Skelettkönig
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Megaritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Skelettkönig
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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