Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Skelette Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Barbarenfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Barbarenfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Spiegel Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Spiegel
Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Spiegel Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Spiegel Magier Barbarenfass Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Spiegel Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold
Skelette Spiegel Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Magier
Skelette Barbarenfass Megaritter
Spiegel
Barbarenfass Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Spiegel Skelette Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Prinzessin
Skelette Blasrohrkobold Spiegel Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Spiegel Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Skelette Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Skelette Prinzessin
Skelette Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold Skelette Magier Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Megaritter Skelette Magier
Magier Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Skelette
Megaritter Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Barbarenfass
Magier Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Skelette
Megaritter Barbarenfass
Skelette Megaritter
Magier Skelette Blasrohrkobold Prinzessin
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Skelette Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Skelette Magier
Magier Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Skelette Blasrohrkobold Barbarenfass
Megaritter Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass
Magier Barbarenfass Megaritter
Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Prinzessin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Barbarenfass
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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