Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Koboldfass
Knall
Skelette Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Bogenschützen Magier Koboldfass
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Skelette Elektrogeist Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Magier Koboldfass
Gift
Bogenschützen Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Elektrogeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Bogenschützen
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Bogenschützen Magier
Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Bogenschützen Magier Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Elektrogeist Bogenschützen Megaritter
Elektrogeist Bogenschützen Magier
Elektrogeist Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen Skelette Elektrogeist Magier Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Magier Kampfholz
Magier Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Bogenschützen Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Elektrogeist Bogenschützen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Elektrogeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Bogenschützen
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Skelette Elektrogeist Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Magier
Magier Bogenschützen Megaritter
Skelette Elektrogeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Elektrogeist
Bogenschützen Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Bogenschützen Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen Magier
Elektrogeist Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen
Bogenschützen Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Elektrogeist Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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