Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Suspicious Bush Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold
Knall
Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Suspicious Bush Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Suspicious Bush Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Suspicious Bush Blasrohrkobold Magier
Gift
Suspicious Bush Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Suspicious Bush Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Suspicious Bush Pfeile Blasrohrkobold Tornado Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Suspicious Bush Pfeile

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektrogeist Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 3 9

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Magier Tornado P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette
Pfeile
Tornado P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Skelette Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Skelette P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Skelette Pfeile Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Pfeile Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
Tornado P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Elektrogeist Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Tornado
Tornado Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Pfeile Magier Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Magier Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Magier
Magier Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A.
Magier Skelette Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Elektrogeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Tornado
Magier Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Magier Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Magier
Magier Blasrohrkobold
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Pfeile
Pfeile Magier Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Magier Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Magier Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Magier Tornado
Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Magier Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Elektrogeist Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Magier Tornado
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektrogeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Tornado
Pfeile
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Tornado
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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