Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Prinz Elektroriese Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Prinz Elektroriese Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Prinz
Großer Schneeball
Skelette Bomber
Knall
Skelette Bomber Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Bomber
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Bomber Prinz
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Elektrogeist Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Bomber Prinz Hexenmutter
Feuerball
Bomber Hexenmutter
Gift
Bomber Hexenmutter
Blitz
Prinz Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Rakete
Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Prinz Elektroriese Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Hexenmutter Prinz Bogenschützen-Königin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Elektroriese Hexenmutter
Bomber
Prinz
Königliche Luftpost
Prinz
Bomber Elektroriese
Elektroriese
Elektrogeist Prinz Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Hexenmutter
Elektrogeist Elektroriese
Bogenschützen-Königin
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Prinz Bogenschützen-Königin
Elektrogeist
Skelette Bogenschützen-Königin
Bomber
Skelette Elektroriese
Königliche Luftpost
Bogenschützen-Königin Skelette Prinz Hexenmutter
Prinz
Skelette Königliche Luftpost Elektroriese
Elektroriese
Bomber Prinz
Hexenmutter
Königliche Luftpost
Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Skelette Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Skelette Königliche Luftpost Prinz
Prinz Skelette Bomber Königliche Luftpost
Prinz Skelette
Bomber Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Skelette Elektrogeist Bomber Hexenmutter
Elektrogeist Königliche Luftpost
Elektrogeist Elektroriese
Skelette Prinz Bogenschützen-Königin
Skelette Bomber Königliche Luftpost Prinz
Hexenmutter Skelette Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Elektroriese
Königliche Luftpost
Prinz Skelette Bomber Königliche Luftpost
Bomber Elektrogeist Königliche Luftpost Prinz
Prinz
Königliche Luftpost Prinz Elektroriese
Skelette Bomber Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Elektrogeist Bomber Prinz
Königliche Luftpost Elektrogeist Bomber Hexenmutter
Prinz
Bomber Elektrogeist Königliche Luftpost Prinz Elektroriese Hexenmutter
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Königliche Luftpost Prinz Elektroriese
Königliche Luftpost Bomber Prinz
Königliche Luftpost Skelette Prinz
Prinz Königliche Luftpost
Skelette Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Elektroriese Hexenmutter Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost Prinz Skelette
Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Skelette Elektrogeist Prinz
Skelette Königliche Luftpost
Prinz
Königliche Luftpost Prinz Elektroriese Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Prinz Skelette
Bomber Elektroriese
Elektroriese Skelette Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Prinz Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Elektroriese Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinz
Bomber
Elektroriese Hexenmutter Elektrogeist
Bomber
Prinz
Prinz
Bogenschützen-Königin
Prinz
Bomber
Bomber
Bomber Prinz
Bomber Elektroriese Hexenmutter
Prinz
Prinz
Elektroriese Hexenmutter Elektrogeist Bomber
Prinz
Elektroriese Hexenmutter
Elektrogeist Elektroriese
Bomber
Elektrogeist
Prinz
Elektrogeist Prinz
Bogenschützen-Königin
Prinz
Bomber
Elektroriese Bogenschützen-Königin
Prinz Bogenschützen-Königin
Elektroriese Elektrogeist Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Prinz Elektroriese Bogenschützen-Königin
Prinz

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