Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kanone Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kanone Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Kanone Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Eisgolem Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Erdbeben Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgolem Kanone Erdbeben Kleiner Prinz Feuerball Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Eisgolem Kanone

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerball Schweinereiter
Kanone
Eisgolem
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Feuerball
Feuerball
Schweinereiter Elektrogeist Erdbeben Kleiner Prinz
Schweinereiter
Eisgolem Erdbeben Feuerball Elektrogeist Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Kanone Elektrogeist Eisgolem Erdbeben Kleiner Prinz
Elektrogeist
Skelette Kleiner Prinz
Kanone
Skelette Eisgolem Erdbeben Feuerball Kleiner Prinz
Eisgolem
Kanone Skelette Erdbeben Feuerball Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Eisgolem Feuerball
Feuerball
Kanone Eisgolem Erdbeben Kleiner Prinz
Schweinereiter
Kleiner Prinz
Skelette Elektrogeist Kanone Eisgolem Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Eisgolem Feuerball
Skelette Kanone
Kanone Skelette
Kanone Skelette
Erdbeben Feuerball
Feuerball Skelette Elektrogeist Kanone Erdbeben
Elektrogeist Kanone Feuerball Kleiner Prinz
Erdbeben Elektrogeist Kanone Eisgolem Feuerball
Kanone Skelette
Skelette Kanone Eisgolem Kleiner Prinz
Skelette Elektrogeist Kanone Eisgolem Erdbeben Feuerball
Feuerball
Kanone Skelette Erdbeben Feuerball
Feuerball Elektrogeist Kanone Erdbeben
Kanone
Kanone Feuerball
Skelette Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Elektrogeist Kleiner Prinz
Erdbeben Elektrogeist Kanone Eisgolem Feuerball Kleiner Prinz
Kanone
Elektrogeist Kanone Erdbeben Feuerball Kleiner Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem Feuerball
Feuerball Eisgolem
Skelette Eisgolem
Eisgolem Feuerball
Skelette Kanone
Feuerball Skelette Elektrogeist Eisgolem
Skelette Eisgolem Feuerball
Skelette Elektrogeist Eisgolem Feuerball
Skelette Kanone
Feuerball
Skelette Kanone Eisgolem Feuerball
Kanone Feuerball
Skelette Elektrogeist Eisgolem Feuerball Kleiner Prinz
Elektrogeist Kanone Eisgolem Erdbeben Feuerball
Elektrogeist Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Eisgolem
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Eisgolem Feuerball
Feuerball Erdbeben
Feuerball Elektrogeist Eisgolem
Erdbeben
Erdbeben Feuerball Eisgolem
Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Feuerball
Erdbeben Eisgolem Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Eisgolem Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Kleiner Prinz
Erdbeben Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Eisgolem Erdbeben Elektrogeist Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Erdbeben
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Erdbeben Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball

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