Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kanone Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kanone Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Gift
Kanone Musketierin Elektromagier
Blitz
Kanone Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kanone Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Elektrogeist Kanone Musketierin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Schweinereiter
Kanone
Musketierin
Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Schweinereiter
Musketierin Elektrogeist Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Musketierin Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Skelette
Kanone Musketierin Elektrogeist Drachenbaby Elektromagier
Elektrogeist
Skelette Drachenbaby Elektromagier
Kanone
Skelette Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin
Skelette Kanone Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Drachenbaby
Skelette Elektrogeist Kanone Musketierin Megaritter
Elektromagier
Skelette Elektrogeist Kanone Musketierin Megaritter
Megaritter
Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Skelette Kanone Musketierin Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Skelette Musketierin Elektromagier
Kanone Skelette Musketierin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Skelette Elektrogeist Kanone Musketierin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Elektrogeist Kanone Drachenbaby
Elektrogeist Kanone Musketierin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kanone Skelette Musketierin
Skelette Kanone Musketierin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Skelette Elektrogeist Kanone Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Kanone Megaritter Skelette Musketierin Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Kanone Drachenbaby Elektromagier
Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Kanone Musketierin Elektromagier
Kanone Megaritter Elektrogeist Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Elektrogeist Kanone Musketierin Elektromagier Megaritter
Kanone Musketierin Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Kanone Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Elektromagier
Elektromagier Musketierin Drachenbaby Megaritter
Megaritter Skelette Musketierin Elektromagier
Megaritter Musketierin Elektromagier
Skelette Kanone Musketierin Megaritter
Skelette Elektrogeist Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Skelette Musketierin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Skelette Elektrogeist Drachenbaby
Skelette Kanone Musketierin
Megaritter Musketierin
Megaritter Elektromagier
Megaritter Skelette Kanone
Kanone Musketierin Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Skelette Elektrogeist Musketierin Drachenbaby
Megaritter Elektrogeist Kanone Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elektrogeist Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Musketierin
Drachenbaby Megaritter
Elektrogeist Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Elektrogeist Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Musketierin
Musketierin Megaritter
Elektrogeist Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Musketierin
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Megaritter
Elektrogeist Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter

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