Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelette Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Infernoturm Prinzessin
Elektrogeist
Skelette
Blasrohrkobold
Skelette Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Skelette Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Elektrogeist Prinzessin
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Skelette Elektrogeist Prinzessin
Infernoturm Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Skelette Walküre
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Skelette Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Skelette Infernoturm
Walküre
Skelettarmee Skelette Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Skelette Walküre Skelettarmee
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Skelette Elektrogeist Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Skelette Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre
Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Elektrogeist Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Elektrogeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Prinzessin
Elektrogeist Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Prinzessin
Prinzessin
Elektrogeist Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold

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