Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Drei Musketierinnen Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Drei Musketierinnen Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Skelette Rammbock Drei Musketierinnen Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Rammbock Drei Musketierinnen Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Rammbock Drei Musketierinnen Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Rammbock Drei Musketierinnen Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Drei Musketierinnen Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Drei Musketierinnen Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Rakete
Drei Musketierinnen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Erdbeben Prinzessin Kleiner Prinz Rammbock Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Kampfholz Erdbeben

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Rammbock
Erdbeben
Rammbock Kampfholz
Rammbock
Kampfholz Elektrogeist Erdbeben Drei Musketierinnen Prinzessin
Drei Musketierinnen
Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Erdbeben Drei Musketierinnen Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Rammbock Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Elektrogeist Erdbeben Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kampfholz Prinzessin
Rammbock
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Erdbeben Drei Musketierinnen Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Skelette Erdbeben Kampfholz
Kleiner Prinz
Skelette Elektrogeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kampfholz
Skelette Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelette
Drei Musketierinnen Skelette
Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Skelette Elektrogeist Erdbeben
Drei Musketierinnen Elektrogeist Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben Elektrogeist Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelette Prinzessin
Skelette Kleiner Prinz
Skelette Elektrogeist Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Drei Musketierinnen Prinzessin
Skelette Erdbeben Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Elektrogeist Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelette
Elektrogeist Drei Musketierinnen Kampfholz Kleiner Prinz
Erdbeben Kampfholz Elektrogeist Prinzessin Kleiner Prinz
Drei Musketierinnen
Elektrogeist Erdbeben Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Kampfholz
Skelette Kampfholz
Kampfholz
Skelette Drei Musketierinnen
Skelette Elektrogeist Drei Musketierinnen Prinzessin
Skelette
Skelette Elektrogeist Kampfholz
Skelette Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelette Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Prinzessin
Skelette Elektrogeist Drei Musketierinnen Kampfholz Kleiner Prinz
Elektrogeist Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Elektrogeist Prinzessin
Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Drei Musketierinnen
Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Erdbeben Drei Musketierinnen Kampfholz Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin Kampfholz
Erdbeben Drei Musketierinnen Kampfholz Prinzessin
Erdbeben Drei Musketierinnen Kampfholz Prinzessin
Erdbeben Drei Musketierinnen
Erdbeben Drei Musketierinnen Kampfholz Prinzessin
Erdbeben Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Elektrogeist Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz Erdbeben Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin Kleiner Prinz
Elektrogeist
Erdbeben Kampfholz
Elektrogeist Prinzessin
Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Erdbeben Elektrogeist Prinzessin
Drei Musketierinnen Prinzessin
Kampfholz
Drei Musketierinnen Prinzessin
Kampfholz Erdbeben Prinzessin
Drei Musketierinnen
Elektrogeist Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz

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