Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Barbaren Heilungsgeist X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Barbaren Musketierin
Knall
Skelette Feuergeist X-Bogen
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Barbaren Heilungsgeist Musketierin X-Bogen
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Barbaren Heilungsgeist Musketierin X-Bogen
Erdbeben
Skelette Barbaren X-Bogen
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Barbaren Heilungsgeist Musketierin
Feuerball
Barbaren Musketierin X-Bogen
Gift
Barbaren Musketierin X-Bogen
Blitz
Musketierin X-Bogen
Rakete
Barbaren Musketierin X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Heilungsgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Musketierin Gift Barbaren X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
X-Bogen
Feuergeist
X-Bogen
Barbaren
Heilungsgeist
Heilungsgeist
Barbaren Musketierin
Musketierin
Heilungsgeist X-Bogen
Gift
X-Bogen
Elektrogeist Feuergeist Musketierin

Verteidigungssynergien 2 3

Skelette
Musketierin X-Bogen Elektrogeist Feuergeist Gift
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette
Barbaren
Heilungsgeist
Musketierin
Skelette
Gift
Skelette
X-Bogen
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin X-Bogen
Barbaren Skelette Musketierin X-Bogen
Barbaren Skelette Feuergeist Musketierin
Barbaren Skelette Musketierin
Barbaren Gift X-Bogen
Skelette Elektrogeist Feuergeist Musketierin X-Bogen
Musketierin Elektrogeist Feuergeist Gift X-Bogen
Elektrogeist Barbaren Musketierin Gift X-Bogen
Barbaren Skelette Musketierin X-Bogen
Skelette Feuergeist Barbaren Musketierin
Barbaren Gift Skelette Elektrogeist Musketierin X-Bogen
Musketierin Gift
Barbaren Skelette Feuergeist Musketierin X-Bogen
Feuergeist Elektrogeist Barbaren Gift X-Bogen
Barbaren X-Bogen
Barbaren X-Bogen
Barbaren Skelette Musketierin Gift X-Bogen
Feuergeist Elektrogeist Barbaren Musketierin X-Bogen
Gift Elektrogeist Feuergeist Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Elektrogeist Feuergeist Barbaren Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette X-Bogen
Gift Musketierin X-Bogen
Barbaren Skelette Musketierin
Barbaren Musketierin X-Bogen
Barbaren Skelette Musketierin
Feuergeist Gift Skelette Elektrogeist Musketierin
Skelette Barbaren Musketierin
Barbaren
Skelette Elektrogeist Barbaren Gift X-Bogen
Skelette Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Barbaren Gift
Barbaren Skelette
Barbaren Musketierin
Barbaren Skelette Elektrogeist Musketierin Gift X-Bogen
Gift Elektrogeist Barbaren Musketierin
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin X-Bogen
Gift Musketierin X-Bogen
Gift X-Bogen
Barbaren Musketierin Gift
Gift Feuergeist
Gift Elektrogeist Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin Gift
Gift X-Bogen Feuergeist
Gift X-Bogen
Feuergeist Musketierin Gift X-Bogen
Gift Musketierin X-Bogen
Gift Feuergeist Musketierin
Gift Feuergeist Musketierin
Musketierin Gift X-Bogen
Musketierin Gift X-Bogen
X-Bogen Musketierin Gift
Musketierin Gift X-Bogen
Gift
Feuergeist Musketierin Gift X-Bogen
Feuergeist Gift X-Bogen
Musketierin Gift X-Bogen
Gift
Musketierin X-Bogen
Barbaren Musketierin Gift X-Bogen
Gift Elektrogeist Feuergeist
Gift X-Bogen Musketierin
Musketierin Gift X-Bogen
Gift Musketierin X-Bogen
Gift Feuergeist Musketierin X-Bogen
Elektrogeist Musketierin Gift
Gift Musketierin X-Bogen
Elektrogeist Gift
Gift
Elektrogeist Feuergeist Barbaren Musketierin X-Bogen
Gift Feuergeist Musketierin
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Elektrogeist Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin X-Bogen

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