Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kanone Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Knall
Skelette Feuergeist Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kanone Musketierin Koboldfass
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kanone Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Kanone Koboldfass Feuerball Musketierin Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Feuergeist Kanone

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerball Schweinereiter
Feuergeist
Schweinereiter Koboldfass
Kanone
Feuerball
Schweinereiter Elektrogeist
Musketierin
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Feuerball Musketierin Elektrogeist Koboldfass
Koboldfass
Feuergeist Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 4

Skelette
Kanone Musketierin Elektrogeist Feuergeist
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette
Kanone
Skelette Musketierin Feuerball
Feuerball
Kanone Musketierin
Musketierin
Skelette Kanone Feuerball
Schweinereiter
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Musketierin
Skelette Kanone Musketierin
Kanone Skelette Feuergeist Musketierin
Kanone Skelette Musketierin
Feuerball
Feuerball Skelette Elektrogeist Feuergeist Kanone Musketierin
Musketierin Elektrogeist Feuergeist Kanone Feuerball
Elektrogeist Kanone Feuerball Musketierin
Kanone Skelette Musketierin
Skelette Feuergeist Kanone Musketierin
Skelette Elektrogeist Kanone Feuerball Musketierin
Musketierin Feuerball
Kanone Skelette Feuergeist Feuerball Musketierin
Feuergeist Feuerball Elektrogeist Kanone
Kanone
Kanone Feuerball
Skelette Kanone Feuerball Musketierin
Feuergeist Kanone Feuerball Elektrogeist Musketierin
Elektrogeist Feuergeist Kanone Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin
Elektrogeist Feuergeist Kanone Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball
Feuerball Musketierin
Skelette Musketierin
Feuerball Musketierin
Skelette Kanone Musketierin
Feuergeist Feuerball Skelette Elektrogeist Musketierin
Skelette Feuerball Musketierin
Skelette Elektrogeist Feuerball
Skelette Kanone Musketierin
Musketierin
Feuerball
Skelette Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin
Skelette Elektrogeist Feuerball Musketierin
Elektrogeist Kanone Feuerball Musketierin
Elektrogeist Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist
Feuerball Elektrogeist Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist Musketierin
Feuergeist Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuergeist Feuerball Musketierin
Feuergeist Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Elektrogeist Feuergeist Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuergeist Feuerball Musketierin
Elektrogeist Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuergeist Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Elektrogeist Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball

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