Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Skelette Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Feuergeist Koboldgang

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuergeist
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuergeist Koboldgang Elektrogeist Blasrohrkobold Magier
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette P.E.K.K.A.
Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Skelette Koboldgang P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Skelette P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelette Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Koboldgang Magier
Elektrogeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Koboldgang Magier
Feuergeist Magier Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Skelette Koboldgang P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Magier Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Feuergeist Magier Skelette Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Magier
Magier Blasrohrkobold
Koboldgang Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Feuergeist
Magier Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Koboldgang
Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Magier
Elektrogeist Feuergeist Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Magier
Elektrogeist Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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