Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kampfheilerin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bogenschützen Großer Gräber
Knall
Skelette Feuergeist Bogenschützen Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Kampfheilerin
Feuerball
Bogenschützen Kampfheilerin Großer Gräber
Gift
Bogenschützen Kampfheilerin
Blitz
Kampfheilerin Großer Gräber
Rakete
Kampfheilerin Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kampfheilerin Rakete Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Kampfheilerin Großer Gräber Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuergeist
Kampfheilerin
Eisgeist
Bogenschützen Kampfheilerin
Bogenschützen
Kampfheilerin Eisgeist
Kampfheilerin
Bogenschützen Feuergeist Eisgeist
Rakete
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Kampfheilerin
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Eisgeist Kampfheilerin
Eisgeist
Skelette Feuergeist Bogenschützen Kampfheilerin Rakete
Bogenschützen
Skelette Eisgeist Kampfheilerin
Kampfheilerin
Skelette Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Rakete
Eisgeist
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Skelette Eisgeist Kampfheilerin
Rakete Skelette Feuergeist Bogenschützen
Skelette
Kampfheilerin Rakete
Skelette Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen
Rakete Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Rakete Elektrogeist Kampfheilerin
Großer Gräber Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Kampfheilerin
Bogenschützen Skelette Elektrogeist
Bogenschützen
Skelette Feuergeist Eisgeist Kampfheilerin Rakete
Feuergeist Rakete Elektrogeist Eisgeist
Rakete Eisgeist
Skelette
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Bogenschützen Kampfheilerin
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Kampfheilerin
Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen Kampfheilerin
Bogenschützen Kampfheilerin Rakete
Skelette Eisgeist Kampfheilerin Rakete
Rakete Kampfheilerin
Skelette Kampfheilerin Großer Gräber
Feuergeist Rakete Skelette Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen
Rakete Skelette Bogenschützen Kampfheilerin
Großer Gräber Kampfheilerin
Rakete Skelette Elektrogeist Eisgeist
Skelette
Rakete
Rakete Skelette
Bogenschützen
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Kampfheilerin Rakete Großer Gräber
Elektrogeist Bogenschützen Kampfheilerin Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Rakete
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Eisgeist
Rakete Feuergeist
Rakete
Feuergeist Bogenschützen Rakete
Rakete Feuergeist
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Bogenschützen
Rakete Feuergeist
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Rakete
Feuergeist Bogenschützen
Rakete Elektrogeist Eisgeist
Rakete
Rakete Elektrogeist Eisgeist
Großer Gräber
Rakete
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Rakete
Rakete Feuergeist Bogenschützen
Rakete
Rakete
Elektrogeist Eisgeist Rakete
Rakete
Rakete

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