Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Gift Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Holzfäller
Feuergeist
Holzfäller
Eisgeist
Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile
Holzfäller
Blasrohrkobold
Eisgeist
Gift
Holzfäller
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Gift Holzfäller
Elektrogeist
Skelette Holzfäller
Feuergeist
Skelette Eisgeist
Eisgeist
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Gift Holzfäller
Pfeile
Holzfäller
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Holzfäller
Gift
Skelette Eisgeist
Holzfäller
Skelette Elektrogeist Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Holzfäller Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Holzfäller Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Holzfäller Skelette Blasrohrkobold
Pfeile Gift Holzfäller
Pfeile Skelette Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Gift
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Gift
Skelette Holzfäller
Skelette Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Gift Skelette Elektrogeist Pfeile Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Holzfäller Skelette Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Gift Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Holzfäller
Skelette Pfeile Gift Holzfäller
Feuergeist Eisgeist Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile Gift Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Elektrogeist Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette
Gift Pfeile Holzfäller
Holzfäller Skelette Eisgeist
Holzfäller
Skelette Holzfäller
Feuergeist Pfeile Gift Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Skelette Elektrogeist Eisgeist Gift
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile Gift
Skelette Holzfäller
Blasrohrkobold
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Gift Holzfäller
Pfeile Gift Elektrogeist Blasrohrkobold
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Gift Feuergeist Pfeile
Pfeile Gift Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Feuergeist Gift Holzfäller
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Gift Feuergeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Gift
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Pfeile Gift
Pfeile Gift
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Gift Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Gift Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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