Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Musketierin Tunnelgräber
Knall
Skelette Feuergeist
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Musketierin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Musketierin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Musketierin Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin
Gift
Musketierin
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Tunnelgräber Musketierin Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Tunnelgräber
Feuergeist
Tunnelgräber
Eisgeist
Musketierin Tunnelgräber
Pfeile
Tunnelgräber
Musketierin
Eisgeist Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Gift Elektrogeist Eisgeist Pfeile Musketierin

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Musketierin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Gift
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Eisgeist
Eisgeist
Musketierin Skelette Feuergeist Gift Tunnelgräber
Pfeile
Musketierin
Skelette Eisgeist Tunnelgräber
Gift
Skelette Eisgeist
Tunnelgräber
Eisgeist Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Skelette Eisgeist Musketierin
Skelette Feuergeist Musketierin
Skelette Musketierin
Pfeile Gift
Pfeile Skelette Elektrogeist Feuergeist Musketierin
Musketierin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Gift
Elektrogeist Pfeile Musketierin Gift
Skelette Musketierin
Skelette Feuergeist Eisgeist Musketierin Tunnelgräber
Gift Skelette Elektrogeist Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Gift
Skelette Feuergeist Eisgeist Musketierin
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Pfeile Gift
Eisgeist
Skelette Pfeile Musketierin Gift
Feuergeist Eisgeist Pfeile Elektrogeist Musketierin
Pfeile Gift Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Musketierin
Musketierin
Elektrogeist Feuergeist Pfeile Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Gift Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Skelette Eisgeist Musketierin
Musketierin
Skelette Musketierin
Feuergeist Pfeile Gift Skelette Elektrogeist Eisgeist Musketierin
Skelette Musketierin
Skelette Elektrogeist Eisgeist Gift
Skelette Musketierin
Musketierin
Pfeile Gift
Skelette
Musketierin
Skelette Elektrogeist Eisgeist Musketierin Gift
Pfeile Gift Elektrogeist Musketierin
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Musketierin
Pfeile Gift Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Musketierin Gift
Gift Feuergeist Pfeile
Pfeile Gift Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Musketierin
Feuergeist Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift Feuergeist Eisgeist
Pfeile Gift Tunnelgräber
Feuergeist Musketierin Gift
Gift Tunnelgräber Pfeile Musketierin
Gift Feuergeist Pfeile Musketierin
Gift Feuergeist Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift
Feuergeist Pfeile Musketierin Gift
Feuergeist Pfeile Gift Tunnelgräber
Musketierin Gift
Pfeile Gift
Musketierin
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Pfeile Gift Tunnelgräber Musketierin
Pfeile Musketierin Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Pfeile Musketierin
Gift Feuergeist Pfeile Musketierin
Elektrogeist Eisgeist Musketierin Gift
Gift Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Elektrogeist Eisgeist Pfeile Gift
Pfeile Gift
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Musketierin
Gift Feuergeist Pfeile Musketierin
Pfeile
Gift Tunnelgräber Musketierin
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift
Musketierin
Elektrogeist Eisgeist Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns