Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Skelette Feuergeist Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Infernoturm Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm Mauerbrecher
Gift
Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Infernoturm Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Mauerbrecher Tunnelgräber Feuerball Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerball Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuergeist
Tunnelgräber Mauerbrecher
Eisgeist
Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Elektrogeist Mauerbrecher Tunnelgräber
Infernoturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball
Tunnelgräber
Feuergeist Mauerbrecher Elektrogeist Eisgeist Feuerball

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Infernoturm
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Eisgeist Infernoturm
Eisgeist
Infernoturm Skelette Feuergeist Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Eisgeist Infernoturm Tunnelgräber
Infernoturm
Eisgeist Skelette Feuergeist Feuerball
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette Eisgeist
Infernoturm Skelette Feuergeist
Infernoturm Skelette
Feuerball
Feuerball Skelette Elektrogeist Feuergeist
Infernoturm Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball
Elektrogeist Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Infernoturm Tunnelgräber
Skelette Elektrogeist Feuerball
Infernoturm Feuerball
Infernoturm Skelette Feuergeist Eisgeist Feuerball
Feuergeist Feuerball Elektrogeist Eisgeist
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Feuerball
Skelette Feuerball Infernoturm
Feuergeist Eisgeist Feuerball Elektrogeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball
Infernoturm
Elektrogeist Feuergeist Feuerball
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Infernoturm
Feuerball Tunnelgräber
Skelette Eisgeist Infernoturm
Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette
Feuergeist Feuerball Skelette Elektrogeist Eisgeist
Skelette Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette
Infernoturm
Feuerball
Skelette Feuerball Infernoturm
Feuerball
Infernoturm Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Elektrogeist Feuerball Infernoturm
Elektrogeist Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuerball Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Eisgeist
Feuerball Tunnelgräber
Feuergeist Feuerball
Tunnelgräber Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball
Feuergeist Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuergeist Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball

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