Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Skelette Feuergeist Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Kleiner Prinz
Blitz
Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Wut Kleiner Prinz Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Elektrogeist Feuergeist

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Holzfäller
Feuergeist
Holzfäller
Eisgeist
Holzfäller
Spiegel
Holzfäller
Wut
Holzfäller
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Spiegel
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Elektrogeist
Skelette Holzfäller Kleiner Prinz
Feuergeist
Skelette Eisgeist
Eisgeist
Skelette Feuergeist Holzfäller Kleiner Prinz
Spiegel
Holzfäller
Wut
Holzfäller
Skelette Elektrogeist Eisgeist Spiegel Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Holzfäller Skelette Eisgeist
Holzfäller Skelette Feuergeist
Holzfäller Skelette
Holzfäller
Skelette Elektrogeist Feuergeist Holzfäller
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kleiner Prinz
Elektrogeist
Skelette Holzfäller
Skelette Feuergeist Eisgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Skelette Elektrogeist Holzfäller
Holzfäller Skelette Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Holzfäller
Skelette Holzfäller
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Holzfäller Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Elektrogeist Feuergeist Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette
Holzfäller
Holzfäller Skelette Eisgeist
Holzfäller
Skelette Holzfäller
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist
Skelette Holzfäller
Holzfäller
Skelette Elektrogeist Eisgeist
Skelette
Holzfäller
Skelette Holzfäller
Skelette Elektrogeist Eisgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Elektrogeist
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Holzfäller
Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kleiner Prinz
Feuergeist Kleiner Prinz
Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist
Holzfäller
Elektrogeist Eisgeist
Kleiner Prinz

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