Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Königsrekruten Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Prinz
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Königsrekruten Blasrohrkobold
Knall
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuergeist
Königsrekruten Prinz
Eisgeist
Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Königsrekruten
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Königsrekruten Prinz Kampfholz
Prinz
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Prinz Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Feuergeist
Skelette Eisgeist Königsrekruten Kampfholz
Eisgeist
Skelette Feuergeist Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Königsrekruten
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Königsrekruten Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Prinz Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Prinz Skelette Feuergeist Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Prinz Skelette Blasrohrkobold
Königsrekruten Prinz Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Königsrekruten Prinz
Skelette Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Königsrekruten Kampfholz
Blasrohrkobold
Königsrekruten Prinz Skelette Feuergeist Eisgeist Kampfholz
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Königsrekruten Prinz
Eisgeist Königsrekruten Prinz Kampfholz
Skelette Königsrekruten Prinz
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Königsrekruten Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelette Prinz
Prinz Kampfholz
Königsrekruten Skelette Eisgeist Prinz Kampfholz
Königsrekruten Prinz Kampfholz
Königsrekruten Skelette Prinz
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Königsrekruten Prinz Skelette Blasrohrkobold
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Skelette Elektrogeist Eisgeist Prinz Kampfholz
Königsrekruten Skelette Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Königsrekruten Prinz Kampfholz
Königsrekruten Prinz Skelette
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Feuergeist Prinz
Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Kampfholz Blasrohrkobold
Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Feuergeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Prinz
Blasrohrkobold

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