Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Tesla Königsrekruten P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Königsrekruten P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Klonzauber
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Königsrekruten Klonzauber
Knall
Skelette Feuergeist Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Tesla Königsrekruten Klonzauber
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Klonzauber
Erdbeben
Skelette Tesla Klonzauber
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Klonzauber P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Klonzauber
Gift
Königsrekruten Klonzauber
Blitz
Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Klonzauber P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Klonzauber Tesla Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Feuergeist
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Eisgeist
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Tesla
Königsrekruten
Feuergeist Eisgeist Klonzauber
Klonzauber
Königsrekruten
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Tesla Elektrogeist Feuergeist Eisgeist P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Eisgeist Königsrekruten P.E.K.K.A.
Eisgeist
Skelette Feuergeist Tesla Königsrekruten P.E.K.K.A.
Tesla
Skelette Eisgeist
Königsrekruten
Feuergeist Eisgeist
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Königsrekruten
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Tesla Königsrekruten
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Königsrekruten
Tesla Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelette
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Feuergeist Tesla
Tesla Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Elektrogeist Tesla Königsrekruten P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Königsrekruten
Skelette Feuergeist Eisgeist Tesla Königsrekruten
Skelette Elektrogeist Tesla Königsrekruten
Tesla
Tesla Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Tesla Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Tesla
Eisgeist Tesla Königsrekruten P.E.K.K.A.
Tesla Skelette Königsrekruten P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Tesla Elektrogeist Königsrekruten
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Tesla Königsrekruten
P.E.K.K.A. Tesla Königsrekruten
Königsrekruten Elektrogeist Feuergeist Tesla P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelette Tesla P.E.K.K.A.
Tesla
Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist
Königsrekruten P.E.K.K.A. Tesla
Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelette Tesla
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Tesla
Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelette Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Eisgeist
Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelette Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelette Tesla
Königsrekruten Tesla
Tesla Königsrekruten Skelette Elektrogeist Eisgeist P.E.K.K.A.
Elektrogeist Tesla Königsrekruten P.E.K.K.A.
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Königsrekruten
Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist
Königsrekruten
Feuergeist
Feuergeist
Königsrekruten
Feuergeist
Feuergeist
Königsrekruten
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist
Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Eisgeist
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Königsrekruten
Feuergeist
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten
Königsrekruten
P.E.K.K.A.

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