Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Magier Riesenkobold P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist
Knall
Skelette Feuergeist Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Magier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier
Gift
Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kampfholz Magier Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Feuergeist
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Eisgeist
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Magier
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Magier Kampfholz
Kampfholz
Riesenkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Feuergeist
Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgeist
Skelette Feuergeist Magier Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Riesenkobold
Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Feuergeist Eisgeist Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Magier Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Riesenkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Magier
Elektrogeist Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist
Skelette Elektrogeist Magier Riesenkobold Kampfholz
Magier
P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Eisgeist Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Elektrogeist Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Skelette P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
P.E.K.K.A.
Magier Elektrogeist Feuergeist Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Riesenkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Riesenkobold
Feuergeist Magier Skelette Elektrogeist Eisgeist Riesenkobold
P.E.K.K.A. Skelette Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Riesenkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Magier Riesenkobold
Magier
Skelette Elektrogeist Eisgeist Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz
Magier Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Riesenkobold
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Feuergeist
Magier Kampfholz
Feuergeist Magier
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Magier
Elektrogeist Eisgeist Magier
Magier Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Magier
Kampfholz
Magier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns