Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Knall
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A.
Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall
Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 20

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette Knall
Feuergeist
Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Skelette Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelette Feuergeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Feuergeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Eisgeist Knall
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette
Feuergeist Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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