Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Infernoturm Hexe Ballon
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Infernoturm Hexe Holzfäller
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelette Infernoturm Hexe
Pfeile
Skelette Elektrogeist Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Infernoturm Hexe Ballon
Blitz
Infernoturm Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Infernoturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Feuerball Holzfäller Infernoturm Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerball Ballon Holzfäller
Feuerball
Elektrogeist Kampfholz
Infernoturm
Hexe
Holzfäller
Ballon
Holzfäller Elektrogeist Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Elektrogeist Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Elektrogeist Infernoturm Hexe Kampfholz Holzfäller
Elektrogeist
Skelette Kampfholz Holzfäller
Feuerball
Kampfholz Infernoturm Holzfäller
Infernoturm
Kampfholz Skelette Feuerball Holzfäller
Hexe
Skelette Kampfholz Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Skelette Elektrogeist Hexe Holzfäller
Holzfäller
Skelette Elektrogeist Feuerball Infernoturm Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Holzfäller Skelette Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Holzfäller Skelette
Infernoturm Hexe Holzfäller Skelette
Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Skelette Elektrogeist Holzfäller
Infernoturm Elektrogeist Feuerball Hexe
Elektrogeist Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelette Holzfäller
Skelette Infernoturm Holzfäller
Hexe Skelette Elektrogeist Feuerball Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Feuerball Hexe
Infernoturm Holzfäller Skelette Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Hexe Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Feuerball Kampfholz Holzfäller
Skelette Feuerball Infernoturm Hexe Holzfäller
Feuerball Elektrogeist Hexe Kampfholz Holzfäller
Hexe Kampfholz Elektrogeist Feuerball Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Elektrogeist Feuerball Hexe Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Skelette Infernoturm Hexe Kampfholz
Holzfäller Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Hexe Holzfäller
Feuerball Skelette Elektrogeist Hexe
Skelette Feuerball Infernoturm Hexe Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Skelette Elektrogeist Feuerball Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelette
Infernoturm Hexe Holzfäller
Feuerball Kampfholz
Skelette Feuerball Infernoturm Hexe Holzfäller
Feuerball Hexe
Infernoturm Hexe Skelette Elektrogeist Feuerball Kampfholz Holzfäller
Elektrogeist Feuerball Infernoturm Hexe Kampfholz
Elektrogeist Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Holzfäller
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe
Elektrogeist Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Holzfäller
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball

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