Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen Ballon Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Skelette Bogenschützen Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Void Kleiner Prinz Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Ballon Holzfäller
Eisgeist
Ballon Bogenschützen Holzfäller
Bogenschützen
Eisgeist Ballon Holzfäller
Void
Ballon
Ballon
Eisgeist Holzfäller Elektrogeist Bogenschützen Void Kleiner Prinz
Holzfäller
Ballon Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen
Kleiner Prinz
Ballon

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Holzfäller Kleiner Prinz
Elektrogeist
Skelette Holzfäller Kleiner Prinz
Eisgeist
Skelette Bogenschützen Holzfäller Kleiner Prinz
Bogenschützen
Skelette Eisgeist Holzfäller
Void
Ballon
Holzfäller
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Holzfäller Skelette Eisgeist
Holzfäller Skelette Bogenschützen Void
Holzfäller Skelette
Holzfäller
Skelette Elektrogeist Bogenschützen Holzfäller
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Void Kleiner Prinz
Elektrogeist Void
Skelette Holzfäller
Skelette Eisgeist Bogenschützen Holzfäller Kleiner Prinz
Bogenschützen Skelette Elektrogeist Holzfäller
Bogenschützen
Holzfäller Skelette Eisgeist
Elektrogeist Eisgeist Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Holzfäller
Skelette Holzfäller
Eisgeist Elektrogeist Bogenschützen Holzfäller Kleiner Prinz
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Elektrogeist Bogenschützen Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Bogenschützen Void
Void Bogenschützen Holzfäller
Holzfäller Skelette Eisgeist
Holzfäller
Skelette Holzfäller
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen
Skelette Bogenschützen Void Holzfäller
Holzfäller
Void Skelette Elektrogeist Eisgeist
Skelette
Holzfäller
Void
Skelette Holzfäller
Bogenschützen
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Holzfäller Kleiner Prinz
Elektrogeist Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void
Void
Void
Elektrogeist Eisgeist
Bogenschützen
Eisgeist
Void
Void Holzfäller
Void
Void Bogenschützen
Void
Void
Void Bogenschützen
Kleiner Prinz
Void
Void
Void
Void
Elektrogeist Eisgeist Kleiner Prinz
Void
Void
Void
Bogenschützen Kleiner Prinz
Elektrogeist Eisgeist Void
Void
Void
Void Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Void
Bogenschützen
Void Holzfäller
Void
Elektrogeist Eisgeist
Void
Void Kleiner Prinz

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