Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold
Knall
Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 20

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektrogeist
Skelette Kampfholz Elektromagier
Eisgeist
Skelette Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Skelette Elektrogeist Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektrogeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter

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