Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm Funki
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm Riesenskelett Funki
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Funki
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Funki
Blitz
Infernoturm Funki
Rakete
Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Infernoturm Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Infernoturm Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Riesenskelett Funki
Eisgeist
Funki Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Eisgeist Riesenskelett Funki
Infernoturm
Riesenskelett
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Kampfholz
Riesenskelett Funki
Funki
Eisgeist Elektrogeist Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 15

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm Riesenskelett Kampfholz Funki
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Eisgeist
Infernoturm Funki Skelette Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Eisgeist Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Skelette Feuerwerkerin
Riesenskelett
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Skelette Elektrogeist Eisgeist Riesenskelett Funki
Funki
Eisgeist Skelette Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Funki Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Funki Skelette Riesenskelett
Infernoturm Funki Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Funki
Kampfholz Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin
Infernoturm Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Infernoturm Riesenskelett Kampfholz Funki
Infernoturm Funki Skelette
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm Riesenskelett Funki
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin
Infernoturm Funki Skelette Eisgeist Riesenskelett Kampfholz
Funki Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Funki
Infernoturm Eisgeist Kampfholz Funki
Funki Skelette Feuerwerkerin Infernoturm
Eisgeist Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Riesenskelett
Funki Infernoturm
Elektrogeist Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Infernoturm Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Kampfholz
Riesenskelett Skelette Eisgeist Infernoturm Kampfholz Funki
Riesenskelett Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Riesenskelett Skelette Funki
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Eisgeist
Funki Skelette Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Funki
Riesenskelett Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Skelette Funki
Infernoturm Riesenskelett Funki
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Skelette Infernoturm Funki
Feuerwerkerin Funki
Infernoturm Funki Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm Riesenskelett Kampfholz Funki
Elektrogeist Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Funki
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Funki
Kampfholz Funki
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Funki
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Elektrogeist Eisgeist
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Funki
Kampfholz Feuerwerkerin
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Funki
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

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