Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass
Knall
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Koboldfass
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Tesla Koboldfass
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Void Tesla Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Eisgeist
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Walküre Koboldfass
Tesla
Walküre
Eisgeist Koboldfass Feuerwerkerin
Koboldfass
Eisgeist Walküre Feuerwerkerin
Void

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Tesla Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Elektrogeist
Skelette
Eisgeist
Skelette Feuerwerkerin Tesla Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Eisgeist Tesla
Tesla
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Tesla
Koboldfass
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Void
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Skelette Walküre Void
Tesla Skelette Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Void
Elektrogeist Tesla Walküre Void
Tesla Skelette
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre
Walküre Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla
Tesla Feuerwerkerin
Tesla Skelette Eisgeist Walküre
Walküre Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Tesla
Tesla
Eisgeist Tesla
Tesla Skelette Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Tesla Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre
Walküre Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Tesla
Tesla
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Tesla Void
Void Feuerwerkerin Tesla Walküre
Skelette Eisgeist Walküre
Walküre Tesla
Skelette Tesla Walküre
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Eisgeist Tesla
Skelette Tesla Walküre Void
Tesla Walküre
Void Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Skelette Tesla
Tesla Walküre
Walküre Void
Skelette Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void
Void
Feuerwerkerin Walküre Void
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void Walküre
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Void
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin Void
Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Void
Void
Void
Void Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Void
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin

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