Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Magier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Magier
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Tesla Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektrogeist Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Tesla Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette
Eisgeist
Skelette Feuerwerkerin Tesla Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Tesla P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Magier
Skelette Eisgeist Tesla P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Magier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Elektrogeist Tesla P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Magier Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Magier
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Magier
Magier Megaritter Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla Megaritter
Eisgeist Tesla P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Magier Megaritter Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Magier
Magier Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Megaritter
P.E.K.K.A. Tesla
Magier Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Tesla P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Megaritter
Feuerwerkerin Magier Skelette Elektrogeist Eisgeist Tesla
P.E.K.K.A. Skelette Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Tesla Magier
Magier Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrogeist Eisgeist
Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Elektrogeist Eisgeist
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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