Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Skelette Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Magier Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Magier Kleiner Prinz
Blitz
Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Wut Koboldfass Kleiner Prinz Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Wut

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A.
Magier
Wut P.E.K.K.A.
Wut
Magier
Koboldfass
Eisgeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektrogeist Magier Koboldfass
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Elektrogeist
Skelette Kleiner Prinz
Eisgeist
Skelette Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Magier
Skelette Eisgeist P.E.K.K.A.
Wut
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Magier
Kleiner Prinz
Skelette Elektrogeist Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist
Elektrogeist Eisgeist Magier Kleiner Prinz
Elektrogeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Kleiner Prinz
Skelette Elektrogeist Magier
Magier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Magier
Magier Elektrogeist Eisgeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A.
Magier Skelette P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektrogeist Magier Kleiner Prinz
Magier Elektrogeist Eisgeist Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Elektrogeist P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Magier Skelette Elektrogeist Eisgeist
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Eisgeist
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Magier
Magier
Skelette Elektrogeist Eisgeist P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Elektrogeist Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magier
Magier Elektrogeist Eisgeist
Magier
Eisgeist Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier Kleiner Prinz
Magier
Elektrogeist Eisgeist Magier Kleiner Prinz
Magier
Magier
Magier Kleiner Prinz
Elektrogeist Eisgeist Magier
Magier
Elektrogeist Eisgeist
P.E.K.K.A.
Magier
Elektrogeist Eisgeist
Magier
Magier
Magier
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist
Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier

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