Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Skelettdrachen Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Skelettdrachen
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Walküre Magier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Skelettdrachen Magier
Gift
Skelettdrachen Magier
Blitz
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Skelettdrachen Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Elektrogeist Ritter Skelettdrachen

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Ritter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Magier Megaritter
Walküre
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Elektrogeist Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Elektrogeist
Skelette
Ritter
Skelettdrachen Skelette Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettdrachen
Ritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Ritter Skelettdrachen Walküre Magier
Walküre
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Skelettdrachen Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Ritter Skelettdrachen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Skelettdrachen Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelette Elektrogeist Skelettdrachen Walküre Megaritter
Skelettdrachen Elektrogeist Magier
Elektrogeist Skelettdrachen Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelettdrachen Walküre Skelette Elektrogeist Ritter Magier Megaritter
Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Ritter Skelettdrachen Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Elektrogeist Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Skelette Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Elektrogeist Ritter Skelettdrachen Walküre Magier
Walküre Magier Elektrogeist Ritter Skelettdrachen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Magier Megaritter Elektrogeist Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Skelette
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Ritter
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelettdrachen Magier Skelette Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Skelette Elektrogeist Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Skelettdrachen
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Ritter Walküre Magier
Magier Skelettdrachen Walküre Megaritter
Skelette Elektrogeist Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Elektrogeist Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen Walküre
Magier Skelettdrachen Walküre Megaritter
Skelettdrachen Magier Elektrogeist
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Magier
Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettdrachen Walküre Magier Megaritter
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Elektrogeist Skelettdrachen Walküre Magier Megaritter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Elektrogeist Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier Megaritter
Elektrogeist Skelettdrachen
Megaritter
Magier
Elektrogeist
Skelettdrachen Magier
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Megaritter
Elektrogeist Skelettdrachen
Skelettdrachen
Megaritter
Skelettdrachen Magier Megaritter

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