Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Walküre Elektrodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Elektrodrache
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Musketierin Walküre
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Musketierin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Musketierin Walküre Elektrodrache
Feuerball
Musketierin Elektrodrache
Gift
Musketierin Elektrodrache
Blitz
Musketierin Walküre Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Musketierin Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Tornado Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Tornado Musketierin Walküre Elektrodrache Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Elektrogeist Tornado Musketierin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Musketierin
Walküre Elektrodrache Megaritter
Walküre
Musketierin Tornado Elektrodrache
Tornado
Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Musketierin Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Musketierin Tornado Elektrodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Musketierin Elektrogeist Tornado Elektrodrache
Elektrogeist
Skelette
Musketierin
Skelette Walküre Tornado Megaritter
Walküre
Musketierin Tornado Elektrodrache
Tornado
Skelette Musketierin Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Skelette Walküre Tornado
Megaritter
Musketierin Tornado
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Elektrodrache
Skelette Musketierin Walküre Elektrodrache Megaritter
Tornado Megaritter Skelette Musketierin Walküre Elektrodrache
Skelette Musketierin Walküre Elektrodrache Megaritter
Walküre Tornado Megaritter
Tornado Skelette Elektrogeist Musketierin Walküre Elektrodrache Megaritter
Musketierin Tornado Elektrogeist Elektrodrache
Elektrogeist Musketierin Walküre Elektrodrache Megaritter
Skelette Musketierin Tornado
Tornado Skelette Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Skelette Elektrogeist Musketierin Tornado Elektrodrache Megaritter
Musketierin Tornado Elektrodrache
Megaritter Skelette Musketierin Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Elektrogeist Tornado Elektrodrache
Megaritter
Tornado Megaritter
Megaritter Skelette Musketierin Walküre Tornado Elektrodrache
Walküre Megaritter Elektrogeist Musketierin Tornado Elektrodrache
Walküre Tornado Elektrogeist Musketierin Elektrodrache Megaritter
Musketierin Tornado
Walküre Megaritter Elektrogeist Musketierin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette
Musketierin Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter Skelette Musketierin Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Musketierin Tornado
Skelette Musketierin Walküre Megaritter
Skelette Elektrogeist Musketierin Tornado Elektrodrache
Skelette Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Elektrodrache Megaritter Skelette Elektrogeist Walküre Tornado
Skelette Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Elektrodrache
Megaritter Walküre Tornado
Megaritter Skelette Walküre
Musketierin Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Skelette Elektrogeist Musketierin Walküre Tornado
Walküre Megaritter Elektrogeist Musketierin Elektrodrache
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Elektrodrache
Musketierin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Musketierin Walküre
Walküre Megaritter
Elektrogeist Musketierin Tornado Elektrodrache
Musketierin Tornado
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Musketierin Tornado Elektrodrache
Musketierin Walküre Tornado Elektrodrache
Musketierin Tornado Elektrodrache
Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Megaritter
Tornado
Musketierin Elektrodrache Megaritter
Walküre Tornado Elektrodrache Megaritter
Musketierin Megaritter
Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Elektrodrache
Tornado Elektrogeist Walküre Elektrodrache Megaritter
Musketierin Tornado Elektrodrache
Musketierin Tornado Elektrodrache Megaritter
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Musketierin
Musketierin Elektrodrache Megaritter
Elektrogeist Elektrodrache
Megaritter
Elektrogeist Musketierin Elektrodrache
Musketierin Tornado Elektrodrache
Musketierin Walküre Elektrodrache Megaritter
Musketierin Elektrodrache
Tornado
Musketierin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektrogeist Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Tornado Megaritter
Elektrodrache Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns