Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Skelette Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Wut Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Wut

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang Prinz
Wut
Prinz
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Großer Schneeball
Prinz
Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Wut

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Großer Schneeball Prinz
Elektrogeist
Skelette Großer Schneeball
Großer Schneeball
Koboldgang Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Skelette Großer Schneeball Koboldgang Prinz
Wut
Koboldfass
Prinz
Skelette Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Prinz Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold
Prinz Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Prinz
Koboldgang Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrogeist Koboldgang
Elektrogeist Blasrohrkobold
Skelette Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Prinz Skelette Großer Schneeball Koboldgang
Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Prinz
Skelette Koboldgang Prinz
Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelette Prinz
Koboldgang Prinz
Skelette Koboldgang Prinz
Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Skelette Blasrohrkobold
Prinz
Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Prinz
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Prinz
Prinz Skelette Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Prinz
Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Koboldgang Prinz
Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrogeist
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Prinz
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Elektrogeist Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Prinz
Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Blasrohrkobold

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