Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Holzfäller Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbarenfass Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Holzfäller Großer Gräber
Knall
Skelette Infernoturm Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Infernoturm Magier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Holzfäller
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Magier Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Magier Holzfäller Großer Gräber
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Infernoturm Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernoturm Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenfass Holzfäller Großer Gräber Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenfass

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Großer Schneeball Holzfäller
Großer Schneeball
Elektrogeist Barbarenfass Holzfäller Großer Gräber
Infernoturm
Magier
Holzfäller
Barbarenfass
Großer Schneeball Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Großer Gräber
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 19

Skelette
Elektrogeist Großer Schneeball Infernoturm Magier Barbarenfass Holzfäller
Elektrogeist
Skelette Großer Schneeball Holzfäller
Großer Schneeball
Skelette Elektrogeist Infernoturm Magier Barbarenfass Holzfäller Großer Gräber
Infernoturm
Skelette Großer Schneeball Barbarenfass Holzfäller
Magier
Skelette Großer Schneeball Barbarenfass Holzfäller Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Großer Schneeball Infernoturm Magier Holzfäller
Holzfäller
Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Infernoturm Magier Barbarenfass
Großer Gräber
Großer Schneeball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Barbarenfass
Infernoturm Holzfäller Skelette
Infernoturm Holzfäller Skelette Großer Schneeball
Infernoturm Holzfäller Skelette
Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Holzfäller
Großer Schneeball Infernoturm Elektrogeist Magier
Elektrogeist Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Großer Gräber Skelette Holzfäller
Skelette Großer Schneeball Infernoturm Barbarenfass Holzfäller
Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Magier Barbarenfass Holzfäller
Infernoturm Großer Schneeball Magier
Infernoturm Holzfäller Skelette Großer Schneeball Magier
Magier Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenfass Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Großer Schneeball Holzfäller
Magier Skelette Infernoturm Holzfäller
Elektrogeist Großer Schneeball Magier Barbarenfass Holzfäller
Großer Schneeball Magier Barbarenfass Elektrogeist Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Magier Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Großer Schneeball Infernoturm Barbarenfass
Großer Schneeball Magier Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller Skelette Infernoturm
Holzfäller Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette Holzfäller Großer Gräber
Magier Skelette Elektrogeist Großer Schneeball
Skelette Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Großer Gräber Holzfäller
Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette
Infernoturm Holzfäller
Großer Schneeball
Skelette Infernoturm Magier Holzfäller
Magier
Infernoturm Skelette Elektrogeist Barbarenfass Holzfäller Großer Gräber
Elektrogeist Großer Schneeball Infernoturm Magier Barbarenfass Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Großer Schneeball Barbarenfass
Magier Elektrogeist Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Holzfäller
Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Elektrogeist Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Magier
Barbarenfass
Großer Schneeball Magier
Elektrogeist Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Gräber
Großer Schneeball Magier
Elektrogeist Barbarenfass
Großer Schneeball Magier
Barbarenfass
Magier Holzfäller
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass

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