Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Tesla Suspicious Bush Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Mauerbrecher
Knall
Skelette Speerkobolde Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Tesla Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Suspicious Bush Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Tesla
Pfeile
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Suspicious Bush Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Walküre Mauerbrecher
Feuerball
Tesla Suspicious Bush Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Suspicious Bush
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Suspicious Bush Walküre

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Speerkobolde Suspicious Bush Mauerbrecher Pfeile Tesla Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Speerkobolde Suspicious Bush

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Mauerbrecher
Speerkobolde
Walküre Mauerbrecher
Pfeile
Mauerbrecher
Tesla
Suspicious Bush
Walküre
Speerkobolde Mauerbrecher
Mauerbrecher
Walküre Elektrogeist Speerkobolde Pfeile

Verteidigungssynergien 2 7

Skelette
Tesla Elektrogeist Speerkobolde
Elektrogeist
Skelette
Speerkobolde
Tesla Skelette Pfeile Walküre
Pfeile
Speerkobolde Tesla Walküre
Tesla
Skelette Speerkobolde Pfeile Walküre
Suspicious Bush
Walküre
Speerkobolde Pfeile Tesla
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Walküre
Skelette Tesla Walküre
Tesla Skelette Walküre
Tesla Skelette Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Skelette Elektrogeist Speerkobolde Tesla Walküre
Tesla Elektrogeist Speerkobolde Pfeile
Elektrogeist Pfeile Tesla Walküre
Tesla Skelette
Skelette Speerkobolde Tesla Walküre
Walküre Skelette Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Tesla
Pfeile Tesla Speerkobolde
Tesla Skelette Walküre
Walküre Elektrogeist Pfeile Tesla
Tesla
Tesla
Tesla Skelette Pfeile Walküre
Pfeile Tesla Walküre Elektrogeist Speerkobolde
Pfeile Walküre Elektrogeist Speerkobolde Tesla
Tesla
Walküre Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Speerkobolde Tesla
Pfeile Tesla Walküre
Skelette Speerkobolde Walküre
Walküre Tesla
Skelette Tesla Walküre
Pfeile Skelette Elektrogeist Tesla
Skelette Speerkobolde Tesla Walküre
Tesla Walküre
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Walküre
Skelette Tesla
Tesla Walküre
Pfeile Walküre
Skelette Tesla Walküre
Tesla Walküre
Tesla Skelette Elektrogeist Speerkobolde Walküre
Pfeile Walküre Elektrogeist Tesla
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elektrogeist
Pfeile
Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde
Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile
Elektrogeist

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