Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Walküre Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Walküre Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Kanone Koboldfass
Knall
Skelette Speerkobolde Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Kanone Walküre Koboldfass
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Kanone Koboldfass
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Kanone Koboldfass
Pfeile
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Walküre Koboldfass
Feuerball
Kanone Koboldfass
Gift
Speerkobolde Kanone
Blitz
Kanone Walküre Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Speerkobolde Kampfholz Kanone Koboldfass Walküre Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Speerkobolde Kampfholz

Angriffssynergien 3 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Speerkobolde
Walküre Koboldfass
Kanone
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Bogenschützen-Königin
Koboldfass
Speerkobolde Walküre
Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Kanone Elektrogeist Speerkobolde Kampfholz Bogenschützen-Königin
Elektrogeist
Skelette Kampfholz Bogenschützen-Königin
Speerkobolde
Skelette Kanone Walküre Kampfholz
Kanone
Skelette Kampfholz Speerkobolde Walküre Bogenschützen-Königin
Walküre
Speerkobolde Kanone Kampfholz Bogenschützen-Königin
Koboldfass
Kampfholz
Kanone Bogenschützen-Königin Skelette Elektrogeist Speerkobolde Walküre
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Skelette Elektrogeist Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Walküre Kampfholz
Skelette Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Skelette Walküre
Kanone Skelette Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Speerkobolde Kanone Walküre
Elektrogeist Speerkobolde Kanone
Elektrogeist Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Skelette Bogenschützen-Königin
Skelette Speerkobolde Kanone Walküre
Walküre Skelette Elektrogeist Speerkobolde Kanone Kampfholz
Speerkobolde
Kanone Skelette Walküre Kampfholz
Walküre Elektrogeist Kanone Kampfholz
Kanone
Kanone Kampfholz
Skelette Kanone Walküre
Kanone Walküre Elektrogeist Speerkobolde Kampfholz
Walküre Kampfholz Elektrogeist Speerkobolde Kanone
Kanone
Walküre Elektrogeist Speerkobolde Kanone Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Speerkobolde
Walküre Kampfholz
Skelette Speerkobolde Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Skelette Kanone Walküre
Skelette Elektrogeist
Skelette Speerkobolde Walküre
Walküre
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Walküre Kampfholz
Skelette Kanone
Walküre
Walküre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Skelette Kanone Walküre
Kanone Walküre
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Walküre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Walküre Elektrogeist Kanone Kampfholz Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Walküre
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde
Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Walküre
Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Bogenschützen-Königin

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