Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Ritter Grabstein Megalakai P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Grabstein Megalakai Koboldfass
Knall
Skelette Speerkobolde Grabstein Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Ritter Grabstein Koboldfass
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Grabstein Koboldfass
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Grabstein Koboldfass
Pfeile
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Ritter Megalakai Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Grabstein Megalakai Koboldfass
Gift
Speerkobolde Grabstein Megalakai
Blitz
Ritter Grabstein Megalakai
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Ritter Grabstein Megalakai P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Speerkobolde Ritter Grabstein Megalakai Koboldfass P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Speerkobolde Ritter

Angriffssynergien 5 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Megalakai P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Ritter Koboldfass
Ritter
Speerkobolde Megalakai Koboldfass
Grabstein
Megalakai
Elektrogeist Ritter
Koboldfass
Speerkobolde Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Grabstein Megalakai P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Megalakai Skelette
Speerkobolde
Ritter Skelette Grabstein Megalakai P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Megalakai Skelette
Grabstein
Skelette Speerkobolde Megalakai
Megalakai
Elektrogeist Ritter Skelette Speerkobolde Grabstein
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Grabstein Megalakai
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Grabstein Megalakai
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Grabstein Megalakai
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Grabstein Megalakai
Grabstein P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Megalakai
Megalakai Elektrogeist Speerkobolde Grabstein
Elektrogeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Grabstein
Ritter Skelette Speerkobolde
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Ritter Grabstein Megalakai
Megalakai Speerkobolde
Grabstein P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Elektrogeist Grabstein Megalakai P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
P.E.K.K.A.
Skelette Ritter Grabstein P.E.K.K.A.
Grabstein Elektrogeist Speerkobolde Ritter Megalakai
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Grabstein Megalakai
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Speerkobolde Ritter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Speerkobolde Grabstein P.E.K.K.A.
Ritter Megalakai
Grabstein P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Grabstein
Skelette Elektrogeist
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Ritter Grabstein Megalakai
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Speerkobolde Ritter Grabstein Megalakai
P.E.K.K.A. Skelette Grabstein Megalakai
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Megalakai
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Grabstein
Grabstein Skelette Elektrogeist Speerkobolde Ritter Megalakai P.E.K.K.A.
Elektrogeist Megalakai P.E.K.K.A.
Elektrogeist Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter
Elektrogeist Speerkobolde Megalakai
Ritter
Ritter
Speerkobolde
Megalakai
Elektrogeist
Megalakai
Elektrogeist Megalakai
Megalakai
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Speerkobolde Grabstein
Megalakai
Ritter Megalakai
Megalakai P.E.K.K.A.
Elektrogeist
P.E.K.K.A.

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