Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Kanonenkarre Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Friedhof
Knall
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Tesla Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Friedhof
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Skelette Tesla Koboldfass Friedhof
Pfeile
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldfass Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Friedhof
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Blasrohrkobold Friedhof
Blitz
Tesla Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldfass Tesla Frost Kanonenkarre Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Kanonenkarre
Tesla
Blasrohrkobold
Koboldfass Kanonenkarre Friedhof
Koboldfass
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Frost
Friedhof
Kanonenkarre
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldfass Friedhof
Friedhof
Frost Blasrohrkobold Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 2 5

Skelette
Tesla Blasrohrkobold Elektrogeist Kanonenkarre
Elektrogeist
Skelette
Tesla
Skelette Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Skelette Tesla Kanonenkarre
Koboldfass
Frost
Kanonenkarre
Skelette Tesla Blasrohrkobold
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Tesla Blasrohrkobold
Skelette Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre
Tesla Skelette Blasrohrkobold Frost Kanonenkarre
Tesla Skelette Blasrohrkobold Kanonenkarre
Frost Skelette Elektrogeist Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre
Tesla Blasrohrkobold Elektrogeist Frost
Elektrogeist Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre
Tesla Skelette
Skelette Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Tesla Frost Kanonenkarre
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Skelette Frost Kanonenkarre
Elektrogeist Tesla Blasrohrkobold Frost Kanonenkarre
Tesla Kanonenkarre
Tesla Frost
Tesla Skelette Kanonenkarre
Tesla Elektrogeist Blasrohrkobold Kanonenkarre
Frost Elektrogeist Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre
Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre
Elektrogeist Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Tesla Kanonenkarre
Tesla Kanonenkarre
Skelette Kanonenkarre
Tesla Kanonenkarre
Skelette Tesla Kanonenkarre
Skelette Elektrogeist Tesla Blasrohrkobold Frost
Skelette Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre
Tesla Kanonenkarre
Frost Skelette Elektrogeist Kanonenkarre
Skelette Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Skelette Tesla
Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre
Tesla Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Frost Kanonenkarre
Elektrogeist Tesla Blasrohrkobold Frost Kanonenkarre
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Blasrohrkobold Frost
Elektrogeist Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Frost Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kanonenkarre
Frost Elektrogeist
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Elektrogeist Frost
Elektrogeist Blasrohrkobold Frost Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Elektrogeist Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blasrohrkobold

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