Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Skelette Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Tesla Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Skelette Tesla Koboldfass
Pfeile
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Mauerbrecher Blasrohrkobold Koboldfass Tesla Walküre Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Mauerbrecher Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Mauerbrecher
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Mauerbrecher
Walküre
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Mauerbrecher
Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre
Frost

Verteidigungssynergien 2 5

Skelette
Tesla Blasrohrkobold Elektrogeist
Elektrogeist
Skelette
Tesla
Skelette Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Skelette Tesla Walküre
Walküre
Tesla Blasrohrkobold Frost
Mauerbrecher
Koboldfass
Frost
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Walküre
Skelette Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Skelette Blasrohrkobold Walküre Frost
Tesla Skelette Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Frost Skelette Elektrogeist Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Blasrohrkobold Elektrogeist Frost
Elektrogeist Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Skelette
Skelette Tesla Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelette Elektrogeist Tesla Frost
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Skelette Walküre Frost
Walküre Elektrogeist Tesla Blasrohrkobold Frost
Tesla
Tesla Frost
Tesla Skelette Walküre
Tesla Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold
Walküre Frost Elektrogeist Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold
Walküre Elektrogeist Tesla Blasrohrkobold
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Tesla
Tesla Walküre
Skelette Walküre
Walküre Tesla
Skelette Tesla Walküre
Skelette Elektrogeist Tesla Blasrohrkobold Frost
Skelette Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Walküre
Frost Skelette Elektrogeist Walküre
Skelette Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Skelette Tesla Walküre
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Frost
Walküre Elektrogeist Tesla Blasrohrkobold Frost
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Frost
Walküre
Elektrogeist Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Frost Elektrogeist Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Elektrogeist Frost
Elektrogeist Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold

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