Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin Königsgeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Königsgeist
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsgeist Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Königsgeist Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrogeist Bogenschützen Königsgeist Megaritter
Bogenschützen
Knall Schweinereiter Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Bogenschützen Megaritter
Königsgeist
Knall Bogenschützen Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Elektrogeist Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Königsgeist
Elektrogeist
Skelette Knall
Knall
Megaritter Skelette Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin Königsgeist
Bogenschützen
Skelette Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Skelette Knall Bogenschützen Megaritter
Schweinereiter
Königsgeist
Skelette Knall Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Skelette Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Skelette Bogenschützen
Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Skelette Elektrogeist Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Elektrogeist Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Elektrogeist Knall Megaritter
Skelette
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Bogenschützen Skelette Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Megaritter Skelette Knall
Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Königsgeist
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin
Megaritter Elektrogeist Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Königsgeist
Knall Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Königsgeist Megaritter Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Bogenschützen Königsgeist
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Megaritter Skelette Knall
Megaritter Knall
Skelette Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Knall Bogenschützen
Skelette Bogenschützen
Megaritter
Knall Megaritter Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin
Skelette
Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Skelette
Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Skelette Elektrogeist Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Megaritter Elektrogeist Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Königsgeist
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Knall Königsgeist
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Megaritter
Feuerwerkerin Knall Königsgeist
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Bogenschützen
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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