Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Elektrodrache
Knall
Skelette Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Koboldgang Infernoturm
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Koboldgang
Erdbeben
Skelette Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Skelette Elektrogeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Elektrodrache
Gift
Koboldgang Infernoturm Elektrodrache
Blitz
Infernoturm Elektrodrache
Rakete
Infernoturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Pfeile Koboldgang Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Knall Pfeile

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektrogeist Elektrodrache
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Infernoturm
Elektrodrache
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektrogeist Koboldgang Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Elektrogeist Knall Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette Knall
Knall
Skelette Elektrogeist Pfeile Koboldgang Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Koboldgang
Infernoturm Knall P.E.K.K.A.
Infernoturm
Koboldgang Skelette Knall Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Skelette Knall Infernoturm
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Pfeile Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Knall Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Elektrodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Elektrodrache
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelette Elektrogeist Knall Elektrodrache
Infernoturm Elektrogeist Knall Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Elektrogeist Knall Pfeile Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Infernoturm
Koboldgang Skelette Elektrogeist Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Infernoturm Knall Koboldgang Elektrodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Knall Koboldgang Elektrodrache
Elektrogeist Knall Pfeile Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Koboldgang Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Knall Koboldgang Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrogeist Elektrodrache
P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Elektrogeist Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Knall Infernoturm Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Pfeile Skelette Elektrogeist Knall Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Infernoturm
Elektrodrache
Koboldgang Infernoturm Elektrodrache Skelette Elektrogeist Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Knall Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Elektrogeist Knall Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Knall Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrogeist Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektrogeist
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Elektrogeist Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektrogeist Koboldgang Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Knall Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Elektrogeist Koboldgang
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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