Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Banditin
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold
Knall
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Knall Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektrogeist Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Banditin
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin

Verteidigungssynergien 2 18

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
Elektrogeist
Skelette Knall
Knall
Megaritter Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Skelette Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Banditin
Skelette Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Blasrohrkobold Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Knall Feuerwerkerin
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall Banditin
Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Skelette Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Banditin
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Skelette Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Megaritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold Banditin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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