Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Tesla Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Hexe
Knall
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Hexe
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Tesla Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Knall Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektrogeist Hexe
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Tesla
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Hexe
Hexe
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Tesla Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette Knall
Knall
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelette Knall Tesla P.E.K.K.A.
Tesla
Skelette Knall Feuerwerkerin
Schweinereiter
Hexe
Skelette Knall
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Tesla
P.E.K.K.A. Skelette Knall Feuerwerkerin Tesla Hexe
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Tesla
Tesla Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Hexe
Elektrogeist Knall Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuerwerkerin Tesla
Hexe Skelette Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Tesla
Tesla Knall Feuerwerkerin Hexe
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Knall Hexe
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Tesla Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla
Knall Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Skelette Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Tesla Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Hexe Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Tesla
P.E.K.K.A. Skelette Knall Hexe
P.E.K.K.A. Knall Tesla
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Hexe
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Knall Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Tesla
Knall P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Hexe
Feuerwerkerin Tesla Hexe
Tesla Hexe Skelette Elektrogeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe
Knall
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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