Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Megalakai Ballon Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Fischer
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Ballon Fischer
Knall
Skelette Ballon Fischer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Megalakai Ballon Fischer
Feuerball
Megalakai Ballon Fischer
Gift
Megalakai Ballon Fischer
Blitz
Eisgolem Megalakai Ballon Fischer
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Megalakai

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Eisgolem Megalakai Fischer Feuerball Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Knall Eisgolem

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Megalakai Knall Feuerball Ballon
Knall
Megalakai Feuerball Ballon Elektrogeist Eisgolem Fischer
Eisgolem
Megalakai Ballon Knall
Megalakai
Elektrogeist Knall Eisgolem Feuerball Ballon
Feuerball
Knall Elektrogeist Megalakai
Ballon
Knall Eisgolem Elektrogeist Megalakai Fischer
Fischer
Knall Ballon

Verteidigungssynergien 5 11

Skelette
Fischer Elektrogeist Knall Eisgolem Megalakai
Elektrogeist
Megalakai Skelette Knall Fischer
Knall
Megalakai Feuerball Skelette Elektrogeist Eisgolem Fischer
Eisgolem
Megalakai Skelette Knall Feuerball Fischer
Megalakai
Elektrogeist Knall Eisgolem Skelette Fischer
Feuerball
Knall Eisgolem
Ballon
Fischer
Skelette Elektrogeist Knall Eisgolem Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Megalakai Feuerball
Skelette Knall Megalakai Fischer
Fischer Skelette Megalakai
Skelette Megalakai Fischer
Feuerball
Feuerball Skelette Elektrogeist Knall Megalakai
Megalakai Elektrogeist Knall Feuerball
Elektrogeist Knall Eisgolem Feuerball
Skelette Fischer
Skelette Eisgolem Fischer
Skelette Elektrogeist Knall Eisgolem Megalakai Feuerball Fischer
Megalakai Knall Feuerball
Skelette Knall Feuerball
Feuerball Elektrogeist Knall Megalakai
Knall Feuerball Fischer
Skelette Feuerball Fischer
Feuerball Elektrogeist Knall Megalakai Fischer
Knall Elektrogeist Eisgolem Megalakai Feuerball Fischer
Fischer
Elektrogeist Feuerball Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Eisgolem Feuerball Fischer
Feuerball Knall Eisgolem Megalakai Fischer
Skelette Knall Eisgolem Fischer
Knall Eisgolem Feuerball Fischer
Skelette Fischer
Feuerball Skelette Elektrogeist Knall Eisgolem
Skelette Eisgolem Megalakai Feuerball
Fischer
Knall Skelette Elektrogeist Eisgolem Megalakai Feuerball
Skelette Megalakai
Megalakai
Knall Feuerball
Skelette Eisgolem Feuerball
Feuerball
Skelette Elektrogeist Knall Eisgolem Megalakai Feuerball Fischer
Elektrogeist Knall Eisgolem Megalakai Feuerball
Elektrogeist Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Knall Fischer
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Elektrogeist Knall Eisgolem Megalakai
Feuerball Knall Eisgolem
Feuerball Knall Fischer
Feuerball Fischer
Knall Feuerball Fischer
Feuerball Knall
Eisgolem Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Knall Eisgolem Feuerball Fischer
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fischer
Knall Megalakai Feuerball Fischer
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fischer
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Elektrogeist Feuerball
Megalakai Fischer
Feuerball Knall Fischer
Feuerball Knall Fischer
Feuerball Knall Fischer
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Elektrogeist Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball Knall Megalakai
Feuerball
Feuerball Megalakai
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Elektrogeist Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball

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