Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Ofen Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Musketierin Ofen Hexe
Knall
Skelette Lakaien Ofen Hexe
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Musketierin Ofen Hexe
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Musketierin Ofen Hexe
Erdbeben
Skelette Ofen Hexe
Pfeile
Skelette Elektrogeist Lakaien Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Lakaien Musketierin Hexe
Feuerball
Lakaien Musketierin Ofen Hexe
Gift
Lakaien Musketierin Ofen Hexe
Blitz
Musketierin Ofen Hexe
Rakete
Musketierin Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Wut Lakaien Musketierin Ofen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Knall Wut

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Lakaien Musketierin Ofen Hexe
Lakaien
Wut Knall
Musketierin
Knall
Ofen
Knall
Wut
Lakaien Hexe
Hexe
Wut Knall

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Musketierin Elektrogeist Knall Lakaien Ofen Hexe
Elektrogeist
Skelette Knall
Knall
Skelette Elektrogeist Lakaien Musketierin Ofen Hexe
Lakaien
Skelette Knall Musketierin
Musketierin
Skelette Knall Lakaien Ofen
Ofen
Skelette Knall Musketierin
Wut
Hexe
Skelette Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Musketierin
Skelette Knall Lakaien Musketierin Ofen Hexe
Ofen Hexe Skelette Lakaien Musketierin
Hexe Skelette Lakaien Musketierin Ofen
Skelette Elektrogeist Knall Lakaien Musketierin Ofen
Lakaien Musketierin Ofen Elektrogeist Knall Hexe
Elektrogeist Knall Musketierin
Hexe Skelette Lakaien Musketierin Ofen
Skelette Musketierin
Lakaien Hexe Skelette Elektrogeist Knall Musketierin Ofen
Lakaien Musketierin Knall Ofen Hexe
Ofen Skelette Knall Lakaien Musketierin Hexe
Elektrogeist Knall Lakaien Ofen Hexe
Ofen
Knall Ofen
Skelette Lakaien Musketierin Ofen Hexe
Elektrogeist Knall Lakaien Musketierin Ofen Hexe
Knall Ofen Hexe Elektrogeist Lakaien Musketierin
Musketierin
Elektrogeist Lakaien Musketierin Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Ofen Hexe
Knall Musketierin
Skelette Knall Lakaien Musketierin Ofen Hexe
Knall Musketierin
Skelette Musketierin Hexe
Ofen Skelette Elektrogeist Knall Lakaien Musketierin Hexe
Skelette Lakaien Musketierin Ofen Hexe
Knall Skelette Elektrogeist Lakaien Hexe
Hexe Skelette Musketierin
Lakaien Musketierin Hexe
Knall
Skelette Hexe
Musketierin Ofen Hexe
Hexe Skelette Elektrogeist Knall Lakaien Musketierin Ofen
Lakaien Elektrogeist Knall Musketierin Hexe
Elektrogeist Knall Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Knall Ofen
Elektrogeist Knall Lakaien Musketierin Ofen Hexe
Musketierin Ofen Hexe
Knall
Knall
Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin
Knall Musketierin Ofen
Knall Musketierin Ofen Hexe
Musketierin Ofen
Lakaien
Knall Musketierin
Knall Hexe
Lakaien Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Elektrogeist Ofen Hexe
Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Knall Musketierin Ofen Hexe
Knall Elektrogeist Lakaien Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Knall Elektrogeist
Knall Elektrogeist Lakaien Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Elektrogeist Lakaien Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe

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