Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Magier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem Magier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Schweinereiter Magier Magieschütze
Gift
Elixiergolem Magier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elixiergolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Elixiergolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elixiergolem
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Elixiergolem Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Schweinereiter Magier Magieschütze Megaritter
Schweinereiter
Feuerball Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Magieschütze
Elixiergolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Elixiergolem
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuerball Magier Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Skelette Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Magier Magieschütze
Magier Feuerball Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier Skelette Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelette
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerball Magier
Magier Feuerball Magieschütze Megaritter
Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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