Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Magier Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelette Hexe Kleiner Prinz
Knall
Skelette Dunkler Prinz Hexe Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem Magier Dunkler Prinz Hexe Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Elixiergolem Hexe
Pfeile
Skelette Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Elixiergolem Magier Dunkler Prinz Hexe Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiergolem Magier Hexe Banditin Kleiner Prinz
Gift
Elixiergolem Magier Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Magier Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elixiergolem Banditin Kleiner Prinz Dunkler Prinz Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Elixiergolem Banditin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elixiergolem
Magier Hexe Banditin
Magier
Elixiergolem Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Magier Hexe Banditin Kleiner Prinz
Hexe
Elixiergolem Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Elixiergolem Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Magier Hexe Banditin
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Magier Dunkler Prinz Hexe Banditin Kleiner Prinz
Elixiergolem
Magier
Skelette Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Skelette Magier Hexe Banditin Kleiner Prinz
Hexe
Skelette Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Skelette Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Magier Hexe Banditin
Kleiner Prinz
Skelette Dunkler Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelette Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Skelette Dunkler Prinz Banditin
Hexe Skelette Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Skelette Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Magier Hexe Kleiner Prinz
Banditin Megaritter
Hexe Skelette
Skelette Dunkler Prinz Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Skelette Magier Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Magier Hexe
Megaritter Skelette Magier Dunkler Prinz Hexe Banditin
Magier Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Magier Megaritter Skelette Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Magier Dunkler Prinz Hexe Banditin Kleiner Prinz
Magier Hexe Dunkler Prinz Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter Hexe Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Dunkler Prinz Hexe Banditin
Banditin Magier Megaritter
Banditin Megaritter Skelette Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Megaritter Banditin
Skelette Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter
Magier Skelette Hexe
Dunkler Prinz Skelette Hexe Banditin
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Skelette Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe Skelette
Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Skelette Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Megaritter
Hexe Skelette Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Megaritter Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Banditin
Banditin
Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier Banditin
Magier Dunkler Prinz Banditin
Magier
Banditin
Banditin
Magier Hexe Banditin
Magier Banditin Megaritter
Magier Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Magier
Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Banditin Megaritter
Banditin
Magier Hexe Kleiner Prinz
Magier Hexe
Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Hexe Banditin
Magier Hexe
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Magier Megaritter

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