Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Elixiergolem Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Elixiergolem Rune Giant

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bogenschützen Kanone Koboldgang
Knall
Skelette Feuergeist Bogenschützen Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Bogenschützen Kanone Koboldgang Elixiergolem
Kampfholz
Skelette Feuergeist Bogenschützen Kanone Koboldgang Elixiergolem
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Kanone Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Skelette Feuergeist Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Elixiergolem
Feuerball
Bogenschützen Kanone Koboldgang Elixiergolem
Gift
Bogenschützen Kanone Koboldgang Elixiergolem
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Elixiergolem Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Bogenschützen Pfeile Kanone Koboldgang Elixiergolem Rune Giant

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Feuergeist Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Elixiergolem
Bogenschützen
Pfeile Elixiergolem Rune Giant
Pfeile
Bogenschützen Elixiergolem
Kanone
Koboldgang
Elixiergolem
Elixiergolem
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Rune Giant
Bogenschützen

Verteidigungssynergien 1 6

Skelette
Kanone Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist
Skelette
Bogenschützen
Skelette Kanone Koboldgang
Pfeile
Kanone
Kanone
Skelette Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Koboldgang
Bogenschützen Kanone
Elixiergolem
Rune Giant

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Skelette Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Skelette Feuergeist Bogenschützen
Kanone Skelette Koboldgang
Pfeile
Pfeile Koboldgang Skelette Feuergeist Bogenschützen Kanone
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone
Kanone Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Feuergeist Bogenschützen Kanone
Bogenschützen Koboldgang Skelette Pfeile Kanone
Pfeile Bogenschützen Koboldgang
Kanone Skelette Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Pfeile Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang
Skelette Pfeile Kanone Koboldgang
Feuergeist Pfeile Kanone Bogenschützen Koboldgang
Pfeile Feuergeist Bogenschützen Kanone
Kanone
Koboldgang Feuergeist Bogenschützen Pfeile Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Koboldgang Skelette
Koboldgang
Skelette Kanone Koboldgang
Feuergeist Pfeile Skelette Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Skelette Bogenschützen
Skelette
Skelette Kanone Koboldgang
Pfeile
Skelette Kanone Koboldgang
Bogenschützen Kanone
Koboldgang Skelette Bogenschützen
Pfeile Bogenschützen Kanone
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang

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