Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Skelettkönig
Knall
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Magier Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettkönig
Blitz
Magier Skelettkönig
Rakete
Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Feuergeist Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuergeist
Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Feuergeist P.E.K.K.A.
Magier
Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Magier
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelette Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Skelettkönig
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Skelette Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Magier Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelette
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Magier Skelettkönig
Magier Feuerwerkerin
Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Feuergeist
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuergeist
Feuerwerkerin Pfeile Magier Kampfholz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Pfeile
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Feuergeist Magier
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Magier Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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