Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Knall
Skelette Feuergeist Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Feuergeist Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Hexe Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Feuergeist Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren
Lakaien
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Pfeile Feuergeist Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Hexe
Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Blasrohrkobold Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Hexe Scharfrichter
Feuergeist
Skelette
Pfeile
Lakaien
Skelette Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Lakaien Elitebarbaren
Hexe
Skelette
Scharfrichter
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Scharfrichter
Elitebarbaren Skelette Lakaien Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Hexe Skelette Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Scharfrichter
Elitebarbaren Hexe Skelette Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Skelette Feuergeist Lakaien Blasrohrkobold Scharfrichter
Lakaien Blasrohrkobold Feuergeist Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Hexe Skelette Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Skelette Pfeile
Pfeile Lakaien Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe
Skelette Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Hexe
Feuergeist Scharfrichter Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Skelette Pfeile Lakaien Elitebarbaren Hexe Scharfrichter
Feuergeist Pfeile Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Pfeile Hexe Scharfrichter Feuergeist Lakaien Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Elitebarbaren Hexe
Pfeile Elitebarbaren Scharfrichter
Skelette Lakaien Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren
Skelette Elitebarbaren Hexe Scharfrichter
Feuergeist Pfeile Scharfrichter Skelette Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Skelette Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren
Skelette Lakaien Elitebarbaren Hexe
Hexe Skelette Blasrohrkobold
Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Elitebarbaren Hexe Skelette Lakaien Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Lakaien Scharfrichter Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Scharfrichter Feuergeist Pfeile
Pfeile Scharfrichter Feuergeist Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Lakaien Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Lakaien
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist Hexe Scharfrichter
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Elitebarbaren Blasrohrkobold Scharfrichter
Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold

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